SciencePub проект Дмитрия Денисова

Разработка игр на Unity — до опубликованной игры, а не до «hello world»

Курс, в котором вы делаете настоящую игру и доводите её до конца: собираете в Unity, выкладываете на Яндекс Игры и подключаете рекламу и внутриигровые покупки. На выходе не сертификат, а игра по ссылке, в которую можно играть с телефона — и которая может приносить деньги.

33 урока в 8 модулях, 25 видео (5 часов) и книга-практикум на 12 частей — 990 ₽, разовый платёж, доступ навсегда.

Открыть курс за 990 ₽ →

Оплата картой через ЮKassa. Вход через ВКонтакте или Яндекс — чтобы покупка привязалась к вам и не потерялась.

Не подойдёт — вернём деньги в течение 14 дней, без объяснения причин.

Что вы соберёте

Игру Dragon Picker: дракон сбрасывает яйца, игрок ловит их энергощитами, три щита — три жизни. Простая на вид аркада, в которой есть всё, что есть в большой игре: физика, интерфейс, меню и настройки, звук, анимация персонажа, сохранение рекордов, таблица лидеров и монетизация.

Поиграть в готовый результат можно прямо сейчас — на витрине игры, до всякой покупки.

Как устроен курс

Основа урока — видео с экраном автора, а рядом параграф книги-практикума с теми же шагами в тексте и скриншотах. Кому удобнее смотреть — смотрит, кому читать — читает, кто застрял — сверяется. Восемь уроков из тридцати трёх идут только текстом, они перечислены ниже. Стартовые файлы проекта выдаются бесплатно и до покупки: распаковали, открыли в Unity, дальше по урокам.

  1. Подготовка — установка Unity, первый проект, настройка среды.
  2. Прототип игры — сцена, дракон с анимацией, яйца, частицы, энергощит за курсором.
  3. Интерфейс и игровой цикл — очки, жизни, конец игры, рекорд.
  4. Окружение, меню, порядок — локация, стартовая сцена, меню, настройки и пауза.
  5. Персонаж, звук, механики — анимация, аудио, шкала маны, атака, здоровье и урон.
  6. Сборка и публикация — билд для браузера, консоль разработчика, Яндекс Игры, ВКонтакте.
  7. Игровые сервисы — авторизация, сохранение прогресса, таблица лидеров, достижения.
  8. Монетизация — реклама, реклама за вознаграждение, внутриигровые покупки.

Последние два модуля — то, чего обычно нет в курсах по Unity: там учат делать игру, но не доводят до площадки и до денег. Здесь на это уходит больше двух часов — треть всего курса.

Кому подойдёт

Новичку без опыта — курс начинается с установки Unity, код пишется по шагам, программировать заранее уметь не нужно.

Студенту и школьнику — по этим материалам учатся в магистратуре ИРИТ-РТФ УрФУ; готовая опубликованная игра — сильная строка в портфолио.

Тому, кто уже делал игры «в стол» — модули про публикацию и монетизацию отвечают на вопрос, который обычно остаётся без ответа: как выложить игру туда, где в неё будут играть, и как получать с этого деньги.

Что входит

Честно, до оплаты — про версии. Видео снято на Unity 2021 и старой версии плагина Яндекс Игр, а книга обновлена под Unity 6. Там, где интерфейс или код с тех пор изменились, у урока стоит значок ⚠ и врезка с тем, что именно поменялось: как теперь называется пункт меню, как переименовался метод плагина. Пятнадцать уроков из тридцати трёх такие врезки имеют — читайте их до того, как повторять за роликом.

Честно, до оплаты — про формат. Восемь уроков идут только текстом: установка Unity, первый проект и настройка среды, подсчёт очков и рекорды, мана и атака, здоровье и урон, плагин и сборка браузерной версии, дополнительные уровни, публикация во ВКонтакте. Все они разобраны в книге по шагам и со скриншотами. Видео к ним снимаются; купившим они откроются без доплат.

Другие игры-практикумы автора и бесплатные версии в браузере — в разделе «Игры».

Автор курса — Дмитрий Денисов: кандидат технических наук, директор Школы профессионального и академического образования ИРИТ-РТФ УрФУ, автор книг-практикумов по Unity и канала SciencePub.

Открыть курс за 990 ₽ →