🎮
Установка проекта Deep Space в Unity
Готовый проект аркадного шутера на Unity. Инструкция — бесплатно.
Что в архиве. Полный Unity-проект игры: сцены, скрипты, префабы, арт, звук,
плагин публикации на Яндекс.Играх (PluginYG) и скрипт сборки WebGL.
Папки кэша (Library, Temp,
Logs) в архив не входят — Unity создаст их сам при первом
открытии. Это нормально.
Что понадобится
- Unity Hub — менеджер версий Unity.
- Unity 6000.3.x (ветка Unity 6 LTS). Проект собран на
6000.3.18f1.
При установке редактора отметьте модуль WebGL Build Support, если хотите собирать браузерную версию.
- ~4 ГБ свободного места (проект + кэш Unity).
Установка по шагам
- Скачайте архив и распакуйте в удобную папку. Совет: путь без кириллицы и пробелов
надёжнее (например C:\Games\DeepSpace).
- Откройте Unity Hub → вкладка Projects → кнопка Add →
Add project from disk → выберите распакованную папку (в ней есть
Assets, Packages, ProjectSettings).
- Если Hub подсветит версию редактора жёлтым — установите Unity 6000.3.x
(кнопка «Install version»). Открыть более новой 6.x LTS тоже можно — Unity предложит
проапгрейдить проект, соглашайтесь.
- Кликните по проекту, чтобы открыть. Первый запуск идёт несколько минут —
Unity пересобирает библиотеку и импортирует ассеты. Это разово.
- В окне Project откройте сцену
Assets/Project_Shooter/Scenes/MainMenu.unity.
- Нажмите ▶ Play вверху. Играйте! Управление: стрелки — движение,
Z — огонь (прицел наводится сам).
Сборка браузерной версии (WebGL) — по желанию
- Меню Unity: Build ▸ WebGL (свой сервер) — готовый скрипт сборки
(Assets/Editor/WebGLBuilder.cs), билд появится в Builds/WebGL.
- Или вручную: File ▸ Build Profiles ▸ WebGL ▸ Build.
- Нужен модуль WebGL Build Support (ставится в Unity Hub к редактору).
Что где лежит
- Assets/Project_Shooter/ — сама игра (сцены, скрипты, префабы, арт).
- Assets/YandexGame/ — плагин PluginYG (публикация на Яндекс.Играх).
- Assets/Editor/WebGLBuilder.cs — сборка WebGL.
Хотите понять, как всё устроено, и доработать игру?
Разбор проекта по косточкам, свои уровни, публикация, монетизация и ускорение разработки
нейросетями — в книге-практикуме «Шутер как конструктор».
К книге и игре
← Назад на страницу Deep Space