using UnityEngine;

namespace Shooter.Gameplay
{
    /// <summary>Прячет визуал объекта при старте (выключает Renderer), сохраняя логику и коллайдер.</summary>
    public class InvisibleAtStart : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
            GetComponent<Renderer>().enabled = false;
        }
    }
}
