using UnityEngine;

namespace Shooter.Gameplay
{
    /// <summary>
    /// Триггер-зона: когда в неё входит игрок, разом активирует заданные точки спавна
    /// врагов и отключается, чтобы не сработать повторно.
    /// </summary>
    public class Trigger_EnemySpawn : MonoBehaviour
    {
        public EnemySpawnPoint[] m_SpawnPoints;

        void OnTriggerEnter(Collider coll)
        {
            if (coll.gameObject.tag != "Player")
                return;

            foreach (EnemySpawnPoint sp in m_SpawnPoints)
                sp.SpawnEnemy();

            GetComponent<Collider>().enabled = false;
        }
    }
}
