using UnityEngine;

namespace Shooter
{
    /// <summary>Постоянно вращает объект с заданной угловой скоростью (град/сек по осям).</summary>
    public class Spin : MonoBehaviour
    {
        [Tooltip("Угловая скорость вращения по осям, град/сек")]
        public Vector3 m_Speed = Vector3.zero;

        void Update()
        {
            transform.localRotation *= Quaternion.Euler(Time.deltaTime * m_Speed);
        }
    }
}
