using UnityEngine;

namespace Shooter
{
    /// <summary>Рисует в редакторе линию «вперёд» от объекта — помогает видеть направление.</summary>
    public class ForwardGizmo : MonoBehaviour
    {
        void OnDrawGizmos()
        {
            Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + 2 * transform.forward);
        }
    }
}
