using UnityEngine;

namespace Shooter.Gameplay
{
    /// <summary>
    /// Монета/кристалл: ведёт себя как обычный <see cref="Pickup"/>. Отдельный класс
    /// оставлен как точка расширения (например, чтобы добавить особый эффект подбора).
    /// </summary>
    public class Pickup_Coin : Pickup
    {
        public override void HandlePickup()
        {
            base.HandlePickup();
        }
    }
}
